2017北京国际VR/AR科技浪潮—遇见未来
移动端VR设备已开始出货。移动端VR设备指不需要与PC相连,直接使用手机或其他智能终端设备作为屏幕以及数据处理单元的虚拟现实设备。谷歌Cardboard、凌感科技Impression Pi、三星Gear VR等均是移动端VR设备的典型代表。由于实现原理简单,技术门槛不高,目前已经大批量销售的VR设备集中于移动端产品。由于使用智能手机作为数据处理单元,因此移动端VR设备在数据处理能力、屏幕显示分辨率、刷新率、可视角度等指标上相对于PC端VR设备技术提升空间有限。
AR设备仍处于探索阶段。谷歌于2012年发布的谷歌眼镜被公认为AR界的里程碑式的事件,随后,类谷歌眼镜的设备也相继开发出来,如Glass Up、Lumus的DK40、爱普生的Moverio BT-200、meta Pro等,但从已经发售产品的市场反应来看,效果并不理想,并且很多产品仅为开发版,也未对外销售,谷歌眼镜也于2015年初暂停了测试版智能眼镜的销售,并重组了该项目的幕后团队。
PC端VR设备蓄势待发。PC端VR设备的代表产品有Oculus Rift、索尼PlayStation VR、HTC Vive等。从这几款产品已经发布的开发者版来看,用户体验逐步改善、内容逐步丰富、输入设备也有相应配套,预计2016年发售后将有极大的市场反响。但PC端VR设备仍有其短板,即目前的无线传输能力不能满足基于大容量3D数据的传输要求,因此往往需要线缆连接VR设备及数据处理单元,限制了VR设备的应用情景,并给人的移动带来不便。此外,由于目前主流PC的计算能力不能满足大容量数据处理需求,购买VR设备的同时需要搭配购买高端电脑或游戏平台,这无疑增大了PC端VR设备的购买成本。
生态链加速构建。在“输入-内容-输出”各生态链环节国际上均有相关企业涉足,并初步构成了一个VR/AR生态链。国内除VR/AR头戴设备厂商外,在输入设备领域,有KAT WALK虚拟现实跑步机、Ximmerse力反馈手势输入设备、北京诺亦腾全身动作捕捉设备、Usens手势识别输入设备等;在内容领域,完美世界在2014年宣布开发VR游戏,兰亭数字于2015年推出国内首部虚拟现实MV《敢不敢》,爱奇艺、乐视、腾讯等也正在搭建VR内容平台,多家创业团队正在研发类似观影软件,如有梦影院等。
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